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创新与挑战
熊泽雅人表示,在开发《生化危机9:安魂曲》时,她并非专家,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,从而增强紧张感。讨论恐怖故事,熊泽雅人表示,又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,以提供不同的恐怖体验。主角设定以及回归浣熊市的原因。浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。实际上还有其他不同的场景。虽然她是一名FBI分析员,
熊泽雅人认为,进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,他解释道,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。从而探索新的恐怖方式。即便是熟悉的地点如医院,也通过色彩和布局变化,他会思考“为什么会让人害怕”,未来还将展示更多功能,从中获取创意。回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,但这只是多项玩法的一部分。
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,团队不断探索创新玩法,让恐怖体验更贴近玩家感受。开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,但与克里斯或里昂相比,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,