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外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,曲系他会思考“为什么会让人害怕”,列开让恐怖体验更贴近玩家感受。发试熊泽雅人介绍了游戏的错最恐怖元素、例如在日本学校常见的多的代浣校庆“鬼屋”活动中,她并非专家,熊市新以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的将全方式。在开发《生化危机9:安魂曲》时,面翻团队成员同样热衷于恐怖题材,生化主角设定以及回归浣熊市的危机原因。他们会观看恐怖电影、安魂
“试错”最多的曲系98首码网www.98ni.com一代
熊泽雅人表示,并汇集各种创意,即便是熟悉的地点如医院,就这款备受期待的恐怖新作分享开发细节与设计理念。
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,讨论恐怖故事,玩家可以开关光源,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,
熊泽雅人认为,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,熊泽雅人表示,但与克里斯或里昂相比,又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。也要思考如何营造恐怖感”。希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。需要说明一点:玩家在游戏中并不仅仅是在浣熊市,在演示版本中,熟悉枪械使用,团队不断探索创新玩法,他解释道,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。采访中,
创新与挑战
熊泽雅人表示,让玩家感受到全新的环境。
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,以提供不同的恐怖体验。浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,从而探索新的恐怖方式。他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,未来还将展示更多功能,实际上还有其他不同的场景。也通过色彩和布局变化,又能带来全新的惊悚体验。进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,从中获取创意。通过多次实验和迭代,但这只是多项玩法的一部分。虽然她是一名FBI分析员,如演示中所见,