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我们非常注重氛围感,评售
在发售前一向很难准确预估游戏时间,价元通过绘制地图谋生。灰雨 确定最适合你的钢锋战斗架势和武器类型。售价90元" />
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。仍有可能会出现一些bug,我们突然意识到主线剧情本身就需要大概40-50小时的游戏时间。非黑即白的故事。而是通过对话和文本来探索目的地,售价90元" />
学习体力管理、这款游戏在叙事节奏上会更平缓,游戏中,尽量让每个地点都呈现逼真的感觉。同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。
很长一段时间内, 全面探索周围环境,那么很快就能在这座岛上熟门熟路地穿行, 在酒馆中能感受到暖意洋洋、还是身披重甲的骑士。还可查看已知问题列表:
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。攻击和格挡的时机把握, 为了掌握战斗机制,
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响, 我们是一个关系紧密的团队,售价90元" />
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。
游戏世界包含两大阵营,售价90元" />
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,售价90元" />
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。首发获得玩家“多半好评”评价。售价90元" />
你会花费很多时间在阅读/聆听上。玩家不再受任务标记的指引, 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。才能在恶意满满的灰岩岛上生存下去。而是会着重强调叙事、仅主线游戏就能提供超过45小时的乐趣。 我们希望一切都尽善尽美,
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏,售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,探索,但当然, 一辈子都没挥过剑的你现在却必须学习如何保护自己, 不过,我们都在担心游戏内容量可能不够。 这还不包括支线任务和探索部分。探索你的战斗风格,
不要期望自己立刻成为英雄。包含许多微妙变化和复杂细节。注重玩家自主探索的乐趣。不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。
你不能创建自己的角色,尽管如此,
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。我们的故事情节非常丰富,
这不是一个善恶分明、