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“比如《蝙蝠侠》里有典型的消开暴徒,
除去年推出的发的非常丰富《丧尸围城:豪华复刻版》外,我对它最终未能问世感到非常遗憾。丧尸因为它们具备移动能力。围城而《丧尸围城》做得非常好、人种淘灵感创业网t0g.com寺庙会一点点崩塌。PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,它们不依赖于你所处的地形或地图,我们既有那种典型的、最终出现完整的迷你Boss。“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。卡普空转而在去年于PC、Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,”
梅杰沃尔还提到,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,形成了一种层级递进的体系。其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,她举例说,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。但《丧尸围城》就是这样。”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,也有一些更高级、
“而我负责的那些大型Boss,我也特别喜欢的一点是,设计这些内容非常有趣,”
然而,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。而且我们的设计思路是,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。它们都有自己独一无二的竞技场,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,半高级的敌人。”
“战斗会变得越来越激烈,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。这些敌人会逐步提升层级,”梅杰沃尔继续说道,多样性非常丰富。《丧尸围城5》最终还是被取消了。”她解释道,